Système de score
Remarque importante : Les scores seront sujets à des changements dans les premières étapes du jeu afin d'ajuster l'équilibre pour chaque position sur le terrain.
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Remarque importante : Les scores seront sujets à des changements dans les premières étapes du jeu afin d'ajuster l'équilibre pour chaque position sur le terrain.
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Nous travaillons en collaboration avec Opta, un fournisseur de données football établi, afin de suivre précisément les actions des joueurs sur le terrain lors de leurs matchs en direct.
Chaque action suivie par Opta est ensuite transformée en un nombre de points que les joueurs gagnent dans Coach Ligue 1.
Les actions sont triées par catégories correspondant aux différents types d'actions qui peuvent se produire sur un terrain de football :
Début
Des points de départ sont attribués lorsque le joueur entre sur le terrain - cela crée une base pour le système de points.
Club
Des points de club sont attribués à un joueur si l'action se produit pour son club alors qu'il est sur le terrain. Par exemple, un joueur peut obtenir des points si son équipe marque un but même s'il n'est pas directement impliqué dans le but.
Offensive
Les points offensifs concernent la réalisation de buts et les tentatives de marquer des buts.
Possession
Les points de possession sont attribués aux joueurs pour gagner ou maintenir la possession du ballon pour leur équipe, y compris en réussissant à passer à un coéquipier.
Défensive
Des points défensifs sont attribués aux joueurs pour intercepter, tacler, dégager leur ligne, etc.
Gardien
Des points de gardien de but sont attribués aux gardiens en fonction de leur performance dans le jeu.
Erreurs
Les erreurs commises par les joueurs au cours d'un match entraînent une réduction de leur score fantasy. Les erreurs incluent les fautes, les cartons jaunes et rouges, etc.
Notre principal objectif en définissant notre système de notation était de garantir que toutes les positions sur le terrain puissent obtenir un score incroyable en cas de performance exceptionnelle.
Oui, un milieu de terrain défensif mérite également de gagner un excellent score !
Par conséquent, il était important pour nous de calculer les scores selon la logique suivante.
Un gardien de but gagnera plus de points qu'un attaquant en réalisant un clean sheet
Un attaquant gagnera plus de points qu'un gardien de but si son club marque un but
Un attaquant gagnera 10 points en dribblant avec succès
Un attaquant gagnera 80 points en marquant un but - car cela est considéré comme plus rare et plus difficile à réaliser
Par exemple : manquer une passe, manquer un centre, manquer un penalty ou recevoir un carton rouge peuvent tous avoir un impact négatif sur le score fantasy d'un athlète.
Ci-dessous, vous trouverez tous les modificateurs pour chaque type d'action en fonction de la position du joueur sur le terrain (GK, Défenseur / Milieu de terrain / Attaquant).
Avertissement : La notation sera sujette à des changements aux premiers stades du jeu afin d'ajuster l'équilibre pour chaque position sur le terrain.
Offensive
Le score du joueur est calculé en ajoutant chaque score d'action d'un joueur dans un match.
Une carte reçoit des points supplémentaires par rapport à son score de joueur grâce à ses bonus de performance applicables.
Au total, il existe 2 bonus de performance de carte différents :
Capitaine
La somme de tous les bonus de performance de la carte est appliquée en plus de son score de joueur pour obtenir son score final.
Score du joueur * (Somme des bonus +1) = score final
Par exemple, avec une carte Capitaine en rareté Légende dans une division spécifique qui a marqué un score de joueur de 100 :
100 * (0,5 + 0,5 + 1) = 200
Rareté Légende dans une division spécifique -