# Système de score

## Fournisseur de données Opta

Nous travaillons en collaboration avec [Opta](https://www.statsperform.com/opta-football/), un fournisseur de données football établi, afin de suivre précisément les actions des joueurs sur le terrain lors de leurs matchs en direct.

Chaque action suivie par Opta est ensuite transformée en un nombre de points que les joueurs gagnent dans Coach Ligue 1.

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2Fw7xTewxwfQFQJMFRDb1T%2Fimage%204.png?alt=media&#x26;token=0879d2d2-b9b7-47b0-8681-29acae24faa6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Catégories d'actions

Les actions sont triées par catégories correspondant aux différents types d'actions qui peuvent se produire sur un terrain de football :

* <mark style="color:blue;">**Début**</mark>
  * Des points de départ sont attribués lorsque le joueur entre sur le terrain - cela crée une base pour le système de points.
* <mark style="color:purple;">**Club**</mark>
  * Des points de club sont attribués à un joueur si l'action se produit pour son club alors qu'il est sur le terrain. Par exemple, un joueur peut obtenir des points si son équipe marque un but même s'il n'est pas directement impliqué dans le but.
* <mark style="color:blue;">**Offensive**</mark>
  * Les points offensifs concernent la réalisation de buts et les tentatives de marquer des buts.
* <mark style="color:yellow;">**Possession**</mark>
  * Les points de possession sont attribués aux joueurs pour gagner ou maintenir la possession du ballon pour leur équipe, y compris en réussissant à passer à un coéquipier.
* <mark style="color:green;">**Défensive**</mark>
  * Des points défensifs sont attribués aux joueurs pour intercepter, tacler, dégager leur ligne, etc.
* <mark style="color:purple;">**Gardien**</mark>
  * Des points de gardien de but sont attribués aux gardiens en fonction de leur performance dans le jeu.
* <mark style="color:red;">**Erreurs**</mark>
  * Les erreurs commises par les joueurs au cours d'un match entraînent une réduction de leur score fantasy. Les erreurs incluent les fautes, les cartons jaunes et rouges, etc.

## Comment sont calculés les scores d'action ?

Notre principal objectif en définissant notre système de notation était de garantir que **toutes les positions sur le terrain puissent obtenir un score incroyable en cas de performance exceptionnelle**.

Oui, un milieu de terrain défensif mérite également de gagner un excellent score !

Par conséquent, il était important pour nous de calculer les scores selon la logique suivante.

#### **1.** Une action peut accorder plus ou moins de points en fonction de sa difficulté et de sa rareté dans la vie réelle

* Un gardien de but gagnera plus de points qu'un attaquant en réalisant un clean sheet
* Un attaquant gagnera plus de points qu'un gardien de but si son club marque un but

#### **2. An action can grant more or less points depending on its real life difficulty and rarity**

* Un attaquant gagnera 10 points en dribblant avec succès
* Un attaquant gagnera 80 points en marquant un but - car cela est considéré comme plus rare et plus difficile à réaliser

#### **3.** Certaines actions peuvent avoir un impact négatif sur le score total si elles sont considérées comme des "mauvaises actions"

* Par exemple : manquer une passe, manquer un centre, manquer un penalty ou recevoir un carton rouge peuvent tous avoir un impact négatif sur le score fantasy d'un athlète.

## Matrice de points

Ci-dessous, vous trouverez tous les modificateurs pour chaque type d'action en fonction de la position du joueur sur le terrain (GK, Défenseur / Milieu de terrain / Attaquant).

Avertissement : La notation sera sujette à des changements aux premiers stades du jeu afin d'ajuster l'équilibre pour chaque position sur le terrain.

#### Actions de Début & Club

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2FnZVqQzKtRc1zBa9OZYcI%2FStarting.png?alt=media&#x26;token=cb77ab21-fde2-4e86-a03d-d37e977b95fd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Offensive**

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2FF7QbwvGz25NNVoMIKqAV%2FOffensive.png?alt=media&#x26;token=1a64a3b4-8c8b-4469-a18c-8a9cbe310672" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Possession

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2FGfOXx67zl4gfpX7IaAUk%2FPossesion.png?alt=media&#x26;token=a38fc5bb-e8bf-442f-b559-0299db381dff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Défensive

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2FmS9vCP5OoZbbAR4UcKNM%2FDefensive.png?alt=media&#x26;token=d746faac-7dbb-4531-8a94-bb271e2347fa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Gardien

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2FT3b4UEVPUhrA6youUBGv%2FGoalKeeping.png?alt=media&#x26;token=f5863992-08aa-40d8-bb7d-d903033a35d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Erreurs

<figure><img src="https://2648233411-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FhUCDRXx3TRoRB1AZoUG3%2Fuploads%2Fz3Acjl3OKK7J5QJOpUO0%2FError.png?alt=media&#x26;token=8cc18f13-9817-4495-8eec-1c9d95c76094" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Le <mark style="color:blue;">**score du joueur**</mark> est calculé en ajoutant chaque score d'action d'un joueur dans un match.

## Bonus de performance de carte

Une carte reçoit des points supplémentaires par rapport à son <mark style="color:blue;">**score de joueur**</mark> grâce à ses bonus de performance applicables.

Au total, il existe 2 bonus de performance de carte différents :

1. Capitaine
2. Rareté Légende dans une division spécifique - [#rarity\_bonuses](https://lfpmedia.gitbook.io/coach-ligue-1/cartes/raretes-des-cartes#rarity_bonuses "mention")

La somme de tous les bonus de performance de la carte est appliquée en plus de son <mark style="color:blue;">**score de joueur**</mark> pour obtenir son <mark style="color:green;">**score final**</mark>.

<mark style="color:blue;">**Score du joueur**</mark> \* (Somme des bonus +1) = <mark style="color:green;">**score final**</mark>

Par exemple, avec une carte <mark style="color:purple;">**Capitaine**</mark> en <mark style="color:orange;">**rareté Légende dans une division spécifique**</mark> qui a marqué un <mark style="color:blue;">**score de joueur**</mark> de 100 :

<mark style="color:blue;">**100**</mark> \* (<mark style="color:purple;">**0,5**</mark> + <mark style="color:orange;">**0,5**</mark> + 1) = <mark style="color:green;">**200**</mark>
